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/ Inside Mac Games Volume 3 #11 / IMG 32 Nov 1995.iso / More Goodies / Goodies from October / Scenarios and Add-Ons / Realmz Scenarios / Assault Giant Mountain 2.2.2 ƒ / Assault on Giant Mountain / Scenario / Scenario.adf / STR#_802.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-31  |  3KB  |  202 lines

  1. Anvil Of Pa
  2.  
  3. Iron Key
  4.  
  5. Resist Chemicals
  6.  
  7. Ant Poison
  8.  
  9. When used, these magical crystals will summon monsters to aid you in battle.
  10.  
  11. When set on fire, they will explode.
  12.  
  13. Barrel Of Oil
  14.  
  15. Magical Gem
  16.  
  17. Magical Necklace
  18.  
  19. Brass Key
  20.  
  21. A weapon of great power sought by the dwarven clans for countless generations.  This mighty weapon has great religious significance.
  22.  
  23. This magnificent weapon is commonly held to be the best hope for salvation against the force of giants that terrorize the land.
  24.  
  25. This magical horn is so annoying when blown, it provokes some creatures to attack or lose their balance.
  26.  
  27. Iron Maiden
  28.  
  29. Pair of Silver Coins
  30. They look oddly familiar and resemble stygian wishing coins.
  31.  
  32. Gloomy Ring
  33.  
  34. Wine
  35.  
  36. When invoked, this gem will radiate a brilliant magical light.
  37.  
  38. In combination with flame, this becomes a poor man's fireball.
  39.  
  40. Heavy Iron spikes capable of being driven into the hardest of stone.
  41.  
  42. A highly polished plate of pure silver.
  43.  
  44. A strong coil make of Hemp and Flax.
  45.  
  46. What they lack in taste they more than make up for in nutrition.
  47.  
  48. Warmth
  49.  
  50. Flesh To Stone
  51.  
  52. Major Vorpal Plate
  53.  
  54. Monster Summoning II
  55.  
  56. Shocking Grasp
  57.  
  58. Stone To Flesh
  59.  
  60. Power Surge
  61.  
  62. Power Drain
  63.  
  64. Monster Summoning I
  65.  
  66. Acid Splash
  67.  
  68. Stinking Cloud
  69.  
  70. Steel Rain
  71.  
  72. Heat Sphere
  73.  
  74. Cure Blindness
  75.  
  76. Warp Wood
  77.  
  78. Lightning Strike
  79.  
  80. Light
  81.  
  82. Fairy Fire
  83.  
  84. Bark Skin
  85.  
  86. Stone Shape
  87.  
  88. Mass Invisibility
  89.  
  90. Charm Monster
  91.  
  92. Cure
  93.  
  94. Blade Barrier
  95.  
  96. Globe Of Invulnerability
  97.  
  98. Fear
  99.  
  100. Entangle
  101.  
  102. Cure Critical Wounds
  103.  
  104. Hold Monster
  105.  
  106. Animate Dead
  107.  
  108. Sleep
  109.  
  110. Limited Blink
  111.  
  112. Itching Skin
  113.  
  114. Festering Wounds
  115.  
  116. Dispel Magic
  117.  
  118. Strength
  119.  
  120. Enchanted Blade
  121.  
  122. Cure Serious Wounds
  123.  
  124. Charm Humanoid
  125.  
  126. Hold Humanoid
  127.  
  128. Protection From Heat
  129.  
  130. Protection From Cold
  131.  
  132. Vorpal Plate
  133.  
  134. Cure Light Wounds
  135.  
  136. Brim Stones
  137.  
  138. Bless
  139.  
  140. Silence 15' Radius
  141.  
  142. Minor Attack Flector
  143.  
  144. Locate Object
  145.  
  146. Magic Screen II
  147.  
  148. Cosmic Blast
  149.  
  150. Slow
  151.  
  152. Water Breathing
  153.  
  154. Haste
  155.  
  156. Fly
  157.  
  158. Fire Ball
  159.  
  160. Deep Freeze
  161.  
  162. Blink
  163.  
  164. Protection From Evil
  165.  
  166. Invisibility
  167.  
  168. Dig
  169.  
  170. Detect Secret
  171.  
  172. Detect Magic
  173.  
  174. Spider Climb
  175.  
  176. Identify
  177.  
  178. Feather Fall
  179.  
  180. Jump
  181.  
  182. These green marbles will engulf a large area in green magical flame.
  183.  
  184. Gnoll/Ogre Contract that you took from the gnoll commanders hut.
  185.  
  186. These things belonged to the blacksmiths son.
  187.  
  188. Paper of superior quality needed for the etchings of magical words.
  189.  
  190. A stout stick covered in pitch.
  191.  
  192. Beast Lizard Egg
  193.  
  194. Sturdy shafts that fly strait and true.
  195.  
  196. A magical wrapping capable of binding up to five scrolls.
  197.  
  198. A magical wrapping capable of binding up to five scrolls.
  199.  
  200. A magical wrapping capable of binding up to five scrolls.
  201.  
  202.